《ES6 标准入门》学习笔记(第三章:变量的解构赋值)

《ES6 标准入门》的第三章主要讲的是变量的解构赋值,这里也没什么特别难的地方。只要足够细心,基本都能理解。 对于数组的结构赋值,等号左则的模式只匹配等号右边数据的一部分时,解构还可以成功的;如果等号左则的模式变量多于等号右则的数组长度时也依然可以解构成功,只不过按顺序依次赋值后,没有得到值的就为undefined。不妨看几个例子: 看这里 // 右则超值情况 let [a,b,c] = [1,2,3,4,5,6]; ...

2017
11-19

《ES6 标准入门》学习笔记(第二章:let 和 const 命令)

ES6 标准入门-第二章主要是讲了 let 和 const 以及 块级作用域。 let 和 const 命令 从上图可以看出,let 和 const 有很多相似之处,可以把它们看作是一对孪生兄弟。let 中【基本用法】的第一点,我们必需要知道用 let 声明的变量(比如:i) 会有两个不同的作用域,请看下面这个例子: let 与 var 的区别 // var 声明 for(var i=0;i<5;i++){ // 这个 i 为父级作用域 var i = 5; console...

2017
11-19

JavaScript 视频文字弹幕效果

前言 视频弹幕效果到处都是,这种交互大大地改变了网友之间的交流方式 ,让你看视频的时候,可以发评论,可以看到别人的评论,真是一石三鸟。用户体验没得说,所以本文就是将要分享这个效果。上码! 各种套路 套路一 简单的 CSS 样式如下 : 样式看这里 *{ padding: 0; margin: 0; } html,body{ width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; } .stage{ posit...

2017
11-14

JavaScript 实现长按功能(满满的套路)

前言 在某种特定场景下,有时候我们需要用到长按功能,比如长按弹出操作界面,不过,在 PC 端的话就用得比较少,本文主要是针对移动端操作的,毕竟移动端手势操作是必不可少。 在开始之前我们先来看看基本的 HTML 代码: 简单得….. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 实现长按效果 - 云库前端</ti...

2017
11-14

input 输入框在项目开发中的各种需求实现

前言 在前端开发中,当我们遇到 input 输入框的时候,需求总是会提出各种要求,让你做出来的东西更可靠,更人性化。所以在这里我们有必要把 input 输入框的一些常用的实现整理出来。 input 之旅 在这里我们尽可能的把所有涉及到的需要的实现方法都为大家整理出来,如果你觉得有些还没列出,那么可以留言,我会作进一步的完善。 首先把基础的 HTML 代码贴出来: DEMO HTML 代码 <!DOCTYPE html> ...

2017
11-13

JavaScript 实现浏览器全屏模式及退出全屏模式

这是一个不怎么常用的 JavaScript 交互效果,一旦用到了,你就知道书到用时方恨少的痛苦了。所以还是有备无患,自己先过一篇即使有个印象也未常不是一件好事。 HTML 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 实现浏览器全屏及退出全屏 - 云库前端</title> <meta name="viewport" content="width...

2017
11-12

JavaScript 获取 Select 下拉框的值

为什么这么简单的一个东西,我还得单独一篇文章记录下来?其实理由很简单,就是时刻提醒像我这种眼高手低的,基础知识不牢固的人,基础就是一切,基础可以创造一切。在做《Canvas 实现炫丽的粒子运动效果(粒子生成文字)》这个效果时,需要用到下拉框,来动态改变粒子运动效果。但尴尬的是,下拉框写好了却不知道怎么获取选中的值,于是网上找了下,并记录成文。 写好的HTML代码: HTML 代码 <!DOCTYP...

2017
11-12

Canvas 实现炫丽的粒子运动效果(粒子生成文字)

没有最好,只有更好,如题所示,这篇文章只要是分享一个用 Canvas 来实现的粒子运动效果。感觉有点标题党了,但换个角度,勉勉强强算是炫丽吧,虽然色彩上与炫丽无关,但运动效果上还是算得上有点点炫的。不管怎么样,我们还是开始这个所谓的炫丽效果吧! 直接上代码 ,不懂可以看代码注释。估计就会看明白大概的思路了。 HTML代码 (html+css+js) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <h...

2017
11-12

WEB前端动画库汇总篇(应有尽有)

作为前端开发人员动画效果是硬性要求,如果还不会就得开始学习啦,像我这样的新手一开始应该要懂得站在巨人的肩膀上,先把别人的东西用起来,熟悉了之后就可以模仿别人的实现,研读别人的代码,好了不多说,还是赶紧走进动感世界吧! dynamics.js。一个用于创建物理运动动画的 JavaScript 库,非常的实用,不管是对象、DOM 元素、还是 SVG 都驾驭得了。 bounce.js。它可以让你生成一系列非常有动感的动画效...

2017
11-10

Dynamics.js 一个简单强大的物理运动动画库

前言 这是一篇没有什么技术含量的文章,因为本次只是来分享一个简单但强大的物理运动动画库,他们可让你的元素、对象、SVG 变得魅力十足。我是在学习Canvas 过程中用到这个 JavaScript 动画库的,觉得还不错,所以就单独成文,把它分享给大家。虽然网上有很多关于 Dynamics.js  的资料,但我毕竟是我,我只是记录自己的一切。 官网首页的清爽让我不得不截图以证清白: 虽然图片有点抢镜,但我就是喜欢。...

2017
11-09

Canvas 动画之多对象边界碰撞运动

前言 学习的道路永远没有尽头,除非……。之前分享过两篇文章《Canvas 动画之多对象运动》和《Canvas 动画之来回运动的小圆》,可以说本文是基于这两篇博文之上做出来的效果。都说一步一个脚印,记录下来了才知道自己当初是怎么走过来的。好了,马上开始今天的分享,老规矩上第二道菜: HTML 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"&...

2017
11-05

Canvas 动画之多对象自由落体运动

在上一篇文章中分享了《Canvas 实现多对象运动动画》,此次分享的是在它的基础上进行代码修改,实现多个小球作自由落体运动的动画效果。一步一个脚印,记录下来,在自己回过头来看时能清楚地看到 Canavs 之路首阻且长的辛酸史。 HTML 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas 多对象自由落体运动动画-云库前端<...

2017
11-03

Canvas 动画之多对象运动

前言 之前分享过一篇文章《Canvas 动画之来回运动的小圆》,对于很多朋友而言,这都是小菜一碟。不管怎么说,这都是自己走过的路,记下来也不一定有很大作用,但至少可以给自己一个交代,对于以后都是美美的回忆。本文要分享的是基于上面这篇文章的。但会比上面这篇文章更让人为之动容,不信?咱们走走瞧。 在这里没有过多的话要说,作为一个准前端开发程序员,代码也许就是我对你最冲动的告白。 HTML 代...

2017
11-02

Canvas 征战之旅

前言 Canvas 的使用越来越多,比如百度的 echart.js 就是用canvas 实现的。在没有看到类似 echart.js 这样的惊人效果后,我一直不相信 Canvas 是如此惊艳。为了说服自己在网上也查阅了很多有关于 Canvas 的例子。真的可以很炫。于是就开始了Canvas 之旅,但是本文要说的不是 Canvas 如何如何,而是把在学习 Canvas 时的一些坑也好,技巧也好,或者说是解决方案也罢,都统统记录下来,以便前人种树,后人...

2017
11-01

JavaScript 中的 this 关键字

前言 关于 JavaScript 中的 this 关键字相信你已经早已感受到它的存在了,或者对他也已经有一知半解了,但本文要分享的关于 this 的东西你确定全都知道吗?可能不一定! this 之旅 this 总是指向一个对象,这一点已经家喻户晓了,包括你也不例外。但在不同的情况下它的指向也是不一样的,得具体情况具体分析。我们通过几个例子来感受感受 this 的博大精深。 场景一 直接打印 console.log(this); //...

2017
10-26

移动端 input 输入框弹出键盘时页面被吊打的解决方案

前言 IOS 的兼容永远是前端开发的一个伤心地,虽然是这样,但你也没有办法,毕竟果粉还不是一般的少,当 IOS 键盘遇到 fixed 的时候,你除了感到无助外,更多的是绝望。不过现在曙光就在眼前,只要你把这篇文章仔细阅读完。 说走就走的旅程 首先我们得知道一个事实,那就是在绝大部安卓机中,只要你按常理出牌(常用布局),一般情况下点击输入框弹出手机键盘都不会有什么问题。这里我们不妨假设一个常...

2017
10-24

Canvas 动画之来回运动的小圆

正如标题所说的,本文是要实现一个无限循环运动(直线运动)的小圆。通过本文你可以学到在 Canvas 中最基本的动画制作。这个动画有如下特点: 无限循环运动(上下来回运动) 随机速度 随机加速度 随机的圆大小 随机的圆初始位置 好了,废话不多说,我们真接来看代码,没有代码解决不了的问题: 超简单的HTML (index.html) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta...

2017
10-23

JavaScript 关于元素滚动的多种场景

在这里文章虽然说是多种场景,其实说白也就是元素的内容滚动,只是对象不一样罢了(如:body 或者 div)。怎么实现元素滚动到其内容的指定位置?实现元素滚动到底部有什么应用场景?等这些问题一个个从脑中浮现。现在让我们来看看怎么实现。 首先我们最常用见或者最常用的就是浏览器默认的滚动元素 body,比如滚动到页面指定的位置,或者滚动到页面的底部,这太常见了。但是在本文中我们不用 body 来作为例...

2017
10-19

JavaScript 浅拷贝与深拷贝(对象合并)

在平时的开发中我们经常会用对对象进行合并,简单的合并,比如:用户参数也默认参数的合并。有时候需要更深层次的合并,如复杂对象的合并。而这些合并就会涉及到 JavaScript 中的浅拷贝和深拷贝。浅拷贝的思路和实现也非常的简单,深拷贝相对来说就复杂一些。 浅拷贝 方法一 看过来 // ES6 方法 浅拷贝 var a1 = { a: 1 }; var a2 = { b: 2 }; var a3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign(a1, a2...

2017
10-16

Canvas 画圆

HTML 代码(index.html) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas 画圆 - 云库前端</title> <link rel="stylesheet" href="index.css"> <script src="index.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var ican...

2017
10-15

JavaScript HTML DOM Document 对象属性和方法

Document 对象属性 属性 描述 body 提供对 <body> 元素的直接访问。 对于定义了框架集的文档,该属性引用最外层的 <frameset>。 cookie 设置或返回与当前文档有关的所有 cookie。 domain 返回当前文档的域名。 lastModified 返回文档被最后修改的日期和时间。 referrer 返回载入当前文档的文档的 URL。 title 返回当前文档的标题。 URL 返回当前文档的 URL。 Docum...

2017
10-15

JavaScript HTML DOM Element 对象属性和方法

属性 / 方法 描述 套路 element.accessKey 设置或返回元素的快捷键。 element.attributes 返回元素属性的 NamedNodeMap。 element.childNodes 返回元素子节点的 NodeList。 element.className 设置或返回元素的 class 属性。 element.clientWidth 返回元素的可见宽度(包括padding)。 element.clientHeight 返回元素的可见高度(包括padding)。 element.offsetWidth 返回元素的宽度...

2017
10-14

Canvas 画箭头

这篇文章也比较简单,用 Canvas 来画个箭头,可以从简单的例子中学到或者巩固对 Canvas 的知识点。什么东西都不要觉得好像一眼就能看到明白了,自认为码一篇是没必要的,但我个人觉得看一篇别人的代码,不如自己码一篇代码印象更加深刻。作为敲码的人,万万不能眼高手低。 HTML 代码(index.html) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> ...

2017
10-13

ES6 let cost 基本命令

说明迟,那时快,ES6 说来就来,作为前端水军不得不默默地开始 ES6 的学习之旅,时不我待,该拥抱时就必需拥抱。那就让我们开始吧! 与之前的变量声明不同,到了ES6 分工就非常地明确了。不像之前的简单粗暴一个 var 走遍天下都不怕。如今 ES6 把 var 折成了两个一个是 let 一个是 cost。但是在程序中你依然可以同时使用这三个命令。那么它们之间有什么异同呢? 首先我们先来看看ES6 中的两个基本命令是如...

2017
10-12

JavaScipt 中函数声明与函数表达式的区别

在 JavaScript 中函数可以说是无处不在,没有了它,在 JavaScript 的世界里你就寸步难行,心有余而力不足。但在这篇文章里,我们不对函数作过多的分享,而是来看看 JavaScipt 中函数声明与函数表达式之间有什么区别。虽然这是一个很小的点,那是知道了有这么一回事,在以后的开发中你很有可能会快人一点。 要想知道它们之间的区别,我们只需要来看看两段代码就可以了: 函数声明 runDeclaration(); funct...

2017
10-11

本地存储 LocalStorage 封装

看完题目相信你应该知道这篇文章将会是什么样的内容了,对没错,直接贴出代码。下面就是把本地存储 LocalStorage 封装了下,在实践开发中不用第次都要重写一遍或者拷贝一份,要用本地存储时就直接引入 这个 localstorage.js 就可以了。这个文件代码真的不多: 看这里 /* * @Author: 朝夕熊 * @Date: 2017-10-10 21:44:14 * @Last Modified by: 朝夕熊 * @Last Modified time: 2017-10-10 22:32:42...

2017
10-10

移动端适配方案 flexible.js

前言 移动端适配一直以来都是前端开发中不可或缺的重要组成部分,如果没有了它,那么你做出来的页面极有可能会出现各种意外(写出来的页面与设计稿之间的差别)。所有我们得找到一种相对来说让人比较满意的解决方案,尽可能地让这种“意外”减到最少。没错今天的主角就是它“flexible.js” 。 flexible.js 之旅 flexible.js 的作用就是让你在不同的终端设备之间如鱼得水,如入无人之境。说得那么浮,一点感...

2017
10-09

H5 中关于 Mate 的基本配置项

做 H5 页面最重要的就是在各大浏览器及各大手机屏幕中做一些兼容设置或者单独设置。下面就是收集一些 H5 页面中的 Mate 配置项: 看这里 <!-- 设置 viewport --> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no,maximum-scale=1" /> <!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) --> <meta name="renderer" content="webkit"> <!-- 避免I...

2017
10-09

Canvas save() 和 restore() 方法

最近因为要实现一些效果(合成图片),所以就接触到了 Canvas 这个HTML5 的新标签。于是二话不说就开始了Canvas 的学习之旅。虽然在项目中使用 Canvas 时没有用到  save() 和 restore() 方法,但是无意间看到了这两个方法。感觉还是的非常地有用,于是就在网上对它们俩进行了人肉搜索。 基本都是这么定义它们的使用的 save() 和 restore() 分别用来保存和恢复 Canvas 状态的。短短的一句话,虽然很明了,但...

2017
10-07

HTML5 Canvas 教程

HTML5 中的 Canvas 可以通过 JavaScript 脚本来绘制一些图形。Canvas 的默认大小为300像素×150像素(宽×高,像素的单位是px),所有主流浏览器的新版本都支持 Canvas 。 Canvas 基础 下面是 Canvas 的基本用法。 基本套路 HTML <canvas id="tutorial" width="150" height="150">你的浏览器过旧,请升级浏览器或者安装其它现代浏览器!</canvas> <canvas> 标签只有两个属性(width ...

2017
09-28